die Welt von Mydor

die Welt Mydor

Es heißt, Mydor beginne dort, wo der Wind seine eigene Sprache spricht.Wo der Boden alte Lieder summt und das Licht in Farben bricht, die kein Mensch benennen kann.

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Die Regionen von Mydor

Westwald

Man sagt, der Westwald beginne nicht dort, wo die ersten Bäume stehen, sondern dort, wo das Licht zögert, die Erde weicher wird und die Stille zu lauschen scheint. Wer seine Grenze betritt, lässt mehr zurück als nur den Staub der Steppe – er tritt in ein Reich, das älter ist als Mydor selbst.

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Elenar

Elenar ist ein Land, das man nicht unterwirft – nur versteht.Ein endloses Meer aus goldenem Gras breitet sich vor jedem aus, der es betritt. Der Wind legt die Halme in langen, rollenden Wellen, als wäre die Steppe selbst ein lebendiger Ozean aus Licht und Staub.

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Nar’Morath

Wer aus den weiten Steppen Elenars nach Osten reist, spürt den Schatten des Gebirges lange, bevor er es sieht. Die Luft wird kälter, der Boden härter, und selbst die Pferde senken unruhig die Ohren. Dann, eines Morgens, wenn der Wind die Nebel zur Seite fegt, liegen sie plötzlich da:die schwarzen Zacken von Nar’Morath, wie eine Mauer aus Dornen, die sich zwischen die Welt und ihre Geheimnisse schiebt.

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Die Städte von Elenar

Varethor

Wenn die Sonne über der Steppe aufgeht und das erste Licht über die goldenen Gräser streicht, glüht am Horizont ein weißer Schimmer auf – wie ein ferner Stern, der in Stein gefasst wurde.Das ist Varethor, die Stadt der Fürsten, das Herz Elenars.

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Dornhafen

Dornhafen schläft nie. Selbst wenn die Sonne wie flüssiges Kupfer im Meer versinkt und die Wellen goldene Falten werfen, bleiben die Gassen laut. Händler feilschen, Seeleute grölen Lieder, Streit entflammt und erlischt im Minutentakt. Wer durch das Hafentor tritt, riecht sofort, was Dornhafen ist: Salz, Schiffspech, Gewürze… und Gefahr.

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Steinwacht

Steinwacht steht wie ein dunkler Block aus Entschlossenheit vor den Bergen. Die Mauern sind kalt, massiv, und der Wind, der durch die Straßen schneidet, prüft jeden, der sich hier niederlässt. Nichts an dieser Festung wirkt einladend – und genau das macht sie unerschütterlich. Sie ist das Schild von Elenar.

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Arathun

Arathun hört man lange, bevor man es sieht. Kein Stein, kein Turm und keine kalten Mauern ragen hier empor – nur der mächtige Rundwall aus Holz und Erde, der wie der Ring eines uralten Kriegers die Stadt umschließt. Wer das Tor passiert, tritt in eine Welt ein, in der Pferdeherzen und Menschenherzen im gleichen Rhythmus schlagen.

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